Správy
Teraz čítaš
Je Metaverse blízko?
0

Je Metaverse blízko?

vytvorené Saxo BankNovembra 3 2022

Po premenovaní facebook na Meta minulý rok celý svet začal hovoriť o tzv metaverza metaverza). Hoci do nej Meta stále masívne investuje, zdá sa, že metaversum má k popularite ešte ďaleko, vzhľadom na súčasnú technológiu a pár používateľov virtuálnej reality. Dokonca z minulého roku Cryptocurrency trhu de facto opustil myšlienku metaversum ako prípadu použitia v dohľadnej budúcnosti.

V októbri 2021 sa Facebook premenoval na Meta. Táto zmena odrážala dôraz spoločnosti na metaversum, čo je nepochybne súčasťou dlhodobej stratégie spoločnosti udržať si svoj význam na trhu. V mesiacoch nasledujúcich po zmene názvu sa ukázalo, že verejnosť s nadšením privítala perspektívu života v nie tak vzdialenej budúcnosti v metaverze. Trh s kryptomenami tiež rýchlo rozpoznal metaverse ako ďalšie dôležité pole pre používanie kryptomien. Len o rok neskôr však ľudia očividne na tento problém úplne zabudli, pričom bokom nechali investorov z Meta, ktorých prilákala skutočnosť, že spoločnosť minulý rok minula 10 miliárd dolárov na vývoj metaversum. Zdá sa, že celkové zameranie sa presunulo z potenciálneho digitálneho vesmíru k rastúcej inflácii a súčasným globálnym problémom. Ani sa nezdá, že by sme sa priblížili k popularizácii technológie metaversum.

Metawersum – spojenie sociálnych médií a virtuálnej reality

Metaverse je druhý – virtuálny – vesmír, v ktorom by sa používatelia zapájali do živých sociálnych interakcií, ako je nakupovanie, vzdelávanie, jedenie a účasť na športových podujatiach s rodinou a priateľmi. Inými slovami, metaversum je kombináciou sociálnych médií a virtuálnej reality (VR), ktorá prináša sociálne interakcie do virtuálneho sveta dostupného odkiaľkoľvek na Zemi. Napríklad namiesto komunikácie cez FaceTime si môžete vytvoriť vlastnú obývačku v metaverze, aby ste sa vďaka virtuálnej realite cítili bližšie k svojim priateľom žijúcim ďaleko. Vy a vaša milovaná osoba sa tiež môžete zúčastniť hodiny spinningu naživo, futbalového zápasu alebo koncertu – a byť v prvom rade. Okrem spoločenských stretnutí môže byť metaversum použité na vytvorenie tried pre deti, ktoré nemôžu byť fyzicky v škole. V profesionálnom kontexte môže byť metaversum využité na simuláciu celého pracovného dňa s rôznymi úlohami pre študenta medicíny.

V tomto bode je konečnou víziou metaverza spojiť tieto prípady použitia a vytvoriť druhý – virtuálny – vesmír, v ktorom budete žiť svoj vlastný život. Na základe virtuálnej reality dokáže digitálny vesmír čiastočne nahradiť fyzický svet – namiesto toho, aby ste sa vydali na skutočnú Old Bond Street v Londýne, môžete ísť do jej metaverzného náprotivku. Tam sa môžete prejsť po obchodoch ako Prada, Gucci alebo Louis Vuitton. V týchto predajniach sa nestoja rady, keďže pomoc okamžite ponúka osobný stylista na báze umelej inteligencie. Po zakúpení tašky Louis Vuitton dostane používateľ v ten istý deň pozvánku na módnu prehliadku značky v metaverse. K účasti na ňom môžete jedným kliknutím pozvať aj sprevádzajúcu osobu, hoci býva na druhom konci sveta. Počas módnej prehliadky si môžete preložiť stretnutie v metaversum s učiteľom fyziky, keďže spoločnosť ponúkajúca tieto hodiny má učiteľov vždy k dispozícii.

Konečná vízia metaverse ponúka komplexnejšie služby, väčšiu flexibilitu, dostupnú zábavu a bez potreby dopravy pre používateľov. Pre podniky poskytuje metawersum personalizovanejšiu interakciu so zákazníkmi, väčší súbor marketingových nástrojov a potenciálne úspory nákladov, keďže podnik môže zatvoriť značnú časť kamenných predajní a prepustiť zamestnancov.

Kryptomeny prichádzajú

Vo virtuálnom vesmíre popísanom vyššie je pravdepodobné, že budete mať tovar ako pozemok alebo dom. Týmto spôsobom bude možné určitým spôsobom obnoviť skutočný svet spolu s prestížou vlastníctva domu v elegantnej štvrti – bude to jednoducho v metavesmíre. Je však nepravdepodobné, že metaverse bude pokrytá jedným a tým istým štandardom, čo znamená, že bude existovať viacero jeho verzií. V dôsledku toho môže byť v rôznych vesmíroch nekonečné množstvo známych ulíc, ako napríklad Old Bond Street, pričom v skutočnom svete je len jedna. To dosť silne zahmlieva myšlienku významného vlastníctva v metaverze, pretože to vyvoláva pochybnosti značiek ako Prada, Gucci a Louis Vuitton o tom, ktorý štandard si vybrať.

Napriek tomu kvôli vlastníckym problémom v metaverse sa trh s kryptomenami rýchlo chopil príležitosti byť považovaný za prípad použitia kryptomien. Manipulácia s majetkom vo forme nevymeniteľné tokeny (NFT), metaverse môže ponúknuť skutočnejšie vlastníctvo. Namiesto toho, aby nehnuteľnosť bola záznamom v registri v centralizovanej databáze, ktorú vlastní veľká korporácia, môže byť takýto záznam vydaný v technológii blockchain vo forme NFT, aby sa zabezpečilo úplné vlastníctvo nehnuteľnosti. To by používateľom umožnilo jednoducho preniesť NFT medzi rôzne verzie metaverse. Zdá sa však, že trh s kryptomenami zabudol na metaverzu tak rýchlo, ako bol ochotný ju implementovať, keďže od minulého roka predaj virtuálnej pôdy spadol až o 98 % a ceny išli dole rýchlejšie, ako keby sa povedalo „vyššie úroky“.

Metaverse nie je ničím bez virtuálnej reality

Podľa nášho názoru je dôležité rozlišovať, či cieľom metaversum je sociálna interakcia alebo nie. Ak bolo cieľom mať osobnú zábavu vo virtuálnej realite, dá sa to jednoducho uskutočniť pomocou súčasnej technológie VR – a situácia pokračuje de facto roky. V tejto súvislosti treba pripomenúť, že spoločnosť Meta získala výrobcu headsetov pre virtuálnu realitu Oculus v roku 2014 a svoj prvý headset uviedla na trh v roku 2016, takže táto technológia existuje už roky.

Napriek tomu je popularita virtuálnej reality stále obmedzená. štatistov odhaduje, že v roku 2021 sa predalo 6,1 milióna VR setov, v celosvetovom meradle je teda celková inštalovaná základňa asi 16,44 milióna kusov. Pre porovnanie, Apple v roku 2021 predal 240 miliónov iPhonov. To znamená, že len málo ľudí využíva VR napríklad na hry alebo inú zábavu, hoci táto technológia je dostupná za rozumnú cenu najmä pre hráčov, ktorí už majú slušný počítač alebo hernú konzolu.

Odvetvie zrejme ešte nie je dostatočne vyspelé na to, aby bolo k dispozícii dostatočné množstvo kvalitných hier a iných zábavných služieb. Zatiaľ sa napríklad vo virtuálnej realite nevysiela každý zápas Premier League. Priemysel tak čelil paradoxu sliepky a vajca, kedy je málo hercov ochotných ponúkať VR obsah, keďže trh je zatiaľ relatívne malý. Na druhej strane, kvôli malému množstvu obsahu si málokto zaobstará potrebnú výbavu virtuálnej reality.

Metaverzné perspektívy

Keďže aktivity bez sociálnej interakcie, ako napríklad zábava, sa vo virtuálnej realite ešte nestali obzvlášť populárnymi, je zrejmé, že metaverza má ešte ďaleko k tomu, aby sa stala virtuálnym vesmírom. Je to jednoducho preto, že na to, aby sa metaverza stala miestom sociálnej interakcie, je potrebný sieťový efekt. Aby sa virtuálna realita stala druhým vesmírom, v ktorom by sme udržiavali sociálne vzťahy, musí sa oveľa viac rozšíriť, čo nám umožní spojiť sa s blízkymi. Na druhej strane, hnacím motorom rozvoja virtuálnej reality musí byť zábava, ktorá je zatiaľ neúspešná.

Okrem toho by sa dalo tvrdiť, že technológia, ktorá umožňuje sociálnu interakciu – a teda podstatný základ metaversum – ešte nie je dostatočne presvedčivá. V tejto súvislosti treba venovať pozornosť počítačovej hre The Sims z roku 2004. Najviditeľnejším produktom, ktorý vznikol vďaka minuloročným 10 miliardám USD, ktoré Meta minula na metaverse, sú ľudské avatary, klamlivo pripomínajúce hru Sims 2. pre hru z roku 2004. To by platilo aj za predpokladu, že by títo ľudia mať VR vybavenie, slušný počítač a potrebné pripojenie na internet.

Amarov zákon hovorí, že z krátkodobého hľadiska preceňujeme účinok danej technológie a z dlhodobého hľadiska podceňujeme. To môže byť aj prípad metaverza, ale jeho vízia ako druhého vesmíru je s najväčšou pravdepodobnosťou dosť vzdialená. Podľa nášho názoru bude v dohľadnej dobe najpravdepodobnejším výsledkom masívnej investície do metaversum stabilné rozšírenie virtuálnej reality ako zdroja osobnej zábavy. Časom to môže pripraviť cestu pre metavesmír ako druhý sociálny vesmír.


Mads EberhardtO autorovi

Mads Eberhardt, analytik trhu kryptomien, Sax Banka. Analytik trhu kryptomien v Saxo Bank. Skúsenosti získal ako obchodník v Bitcoin Suisse AG a zakladateľ http://BetterCoins.dk (webovú stránku prevzala Coinify).

Co si myslis?
Mám rád
0%
zaujímavé
100%
heh...
0%
Šokujúce!
0%
nemám rád
0%
Škoda
0%
O autorovi
Saxo Bank
Saxo Bank je dánska investičná banka s prístupom k viac ako 40 100 nástrojom. Saxo Group poskytuje geografickú diverzifikáciu a 100 % ochranu vkladov do 000 XNUMX EUR, ktorú poskytuje Dánsky záručný fond.
Komentarze

Zanechať odpoveď